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波斯王子:遺忘之沙-XBOX360英文美版- 採納與《刺客教條2》一樣的Anvil引擎開發,時空佈景設定介於《波斯王子:時之砂》與《波斯王子:武者之心》之間,傳說中被封印的所羅門年夜軍再度捋臂張拳。 在Azad的冒險之旅上造訪哥哥的王國後,王子發明王宮正在被包抄,而敵人同心專心想要搗毀這座王宮。王子決議歷時之沙的古代能量來挽救這個王國後,王子起頭了一段新的冒險,應用經典的動作技術與新追加的屬機能力,在泛博的場景中挑戰。體驗到真實的嚮導力,也會體味到應用壯大的氣力必定也要支出響應的價格。
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故事佈景: 王子本來不是去尋覓甚麼神秘年夜軍,而是前去兄長駐守的領地學習統治國度秘訣。這個領地本來屬於所羅門年夜帝,相傳城內藏有傳說中的氣力而遭勁敵環伺,連年征戰。 沒想到,王子抵達該領地時卻發明該領地正墮入戰火之中,城堡遭敵人圍殲眼看就要不保,焦心的王子十分困難深刻險境與兄長相會,卻見到兄長為了臣平易近不吝開啟應當被守護的神秘氣力。但他們不知道,這批實力頑強的部隊卻也引起另外一起全新危機,王子為了解決危難四處奔波,但兄長卻在同時起了異常變革,這也是玩家要面臨的全新冒險。
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遊戲提供3種難度選項,如果在嬉戲時以為如今的難度設定太難,可以按START進入體系選單的「LOWER DIFFICULTY」下降難度,但只能下降不克不及提高。若是不認識操作,還可以在目次選單內開啟「TUTORIALS」,挨近可作用物件時會有提醒泛起。 字幕功能選項包含英文/無字幕。在遊戲一起頭預設的設定下字幕是關閉的,並且字幕的開關只能在一起頭的主選單選擇,遊戲進行中沒法調整,必要開啟字幕的話記患上在遊戲起頭前就先做好調整喔! 《波斯王子》系列向來為人歌頌的動作體系,此次也流利地顯現在玩家眼前,除了了根基的挪動以外,還包含按對應鈕可節制的攀牆、牆壁間挪動和踢牆反跳等帥氣的動作。對付新手而言,只要能掌控動作按鍵的對應,地形關卡的種別,也能快速進入狀況。 |
遊戲特點: 1.經典技術再續: 王子將闡揚他驚人的身體能力,在輿圖中進行攀爬、跳躍、滑行乃至是飛簷走壁都是屢見不鮮,王子在面臨重重的構造阻礙去路,除了了擅用技藝強健的動作突破難關外,還必需使用天然神秘氣力來解開難關,玩家有時要使用水的能力使水流遏制,就能將遏制的水流當做柱子進行攀爬;有時則必需使用空中衝刺超過深不見底的坑洞;或者是操縱時間倒退的能力找出破解構造的關頭,回避死。惟有擅用砂礫的能力,才能突破重重難關。
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斬殺、回避、格檔、翻騰,一氣呵成毫無馬腳。跟著王子節制天然以及時間能力的加強,從年夜規模多人肉搏到使人目炫紛亂的絕技,《波斯王子:遺忘戈壁》的巨大的招數體系會上升到史無前例的品級。在一些環境下會主動發動對敵人的閉幕技,這時候候就會切換到特寫運鏡,給敵人來個最後一擊! 年夜規模的一對多集團戰是《波斯王子:遺忘之沙》最刺激之處,遊戲中也會泛起史詩級的龐大敵人,面臨此種敵人,就必需擅用你手中的所有技巧,戰戰兢兢的去應答才能將之擊敗。 打垮敵人會泛起魂,紅魂可以用來補血,藍魂則用往返復特殊能力(韶光回溯、邪術)的使用次數,黃魂則是經驗值。此次《遺忘之沙》導入了RPG般的品級觀點,取患上必定的黃魂後就能夠得到進級點術,用來投資技術樹。
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2.一舉成名的體驗: 《波斯王子:遺忘之沙》採納與《刺客教條2》不異的Anvil引擎,為玩家提供進步前輩的技能以及難忘的體驗。展示出使人冷艷的殊效及流利的動作,並完善顯現古波斯異國情調濃重的王國,和玄幻異世界的神秘空氣。 遊戲中誇大使用操控時間的神秘氣力來擺弄敵人及排除了路上的停滯。開場劇情動畫表演中的兩軍相峙場景,不由讓人熱血彭湃。遊戲配樂維持一向的西域氣概,活用弦樂與衝擊樂營建條理感,就算是空無一人的密屋也能讓人嚴重感實足。
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3.掌握天然的能力: 王子將應用天然以及時間的氣力來節制情況以及敵人。王子會發明,操縱天然以及韶光倒流的氣力威力無限。 本作最年夜的特點,就是可以或許操作四年夜元素:風(AIR)、火(FIRE)、水(WATER)、地(EARTH)的氣力,別的固然也少不了曆代最具特點的時間(Time)操控。 (1)風:王子可以操作年夜天然中氛圍的能力,在戰役中可以在自身附近使用年夜範疇的龍卷風一舉殲滅敵人。還能藉由氛圍的氣力進行空中沖刺,可以降服輿圖上沒法用一般跳躍可以達到的間隔,除了此以外高速的沖刺也能帶給敵人危險,是兼具進犯及長間隔挪動的特殊能力。 (2)火:當使用火的特殊能力,可讓走過的地面燃起一道火焰,對付想妄圖穿越這道炎壁的敵人延續性的危險。火系邪術發動後王子的進犯將帶有火屬性,被擊中的敵人身大將著火且延續造成危險。 (3)水:遊戲中最具代表性的天然氣力就是水,王子可以應用水的氣力,將水柱剎時結冰,就能夠當做柱子擺蕩,達到一般人沒法突破的地址。別的,主角也能使用水的能力,發動地面上一直線的冰柱造成年夜規模的危險,華美的凍結敵人。 (4)地:地屬性在遊戲中,可以或許將讓石頭環繞在本身身旁,晉陞玩家防護能力,就像金鐘罩鐵布衫。也能締造本來不存在輿圖上的地形,有時辰乃至必需要一邊搭配冰結水的能力、一邊使用地締造地形突破構造,磨練玩家在遊戲中的臨場反響。 (5)時間:貫串時之砂系列最首要的能力,固然是少不了隨心的操作時間的氣力,遊戲中面臨某些無可防止的失誤時,比方:算錯位置沒抓到柱子,此時就能夠使歷時間回溯的能力,將時間倒退到可以補充失誤之處,對于不長於動作遊戲的玩家來講,這是個至關親熱的設定。
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附錄: 遊戲全破過一輪之後,就能夠在「挑戰模式(CHALLENGE MODE)」內開啟敵軍數目年夜幅晉陞的「ENEMY TIDES」或者經由 UPLAY 消除的「限時模式(TIME TRIAL)」。第二輪之後的遊戲也能能力繼承。
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Uplay點數兌換體系: 近期UBISOFT出品的遊戲多半採納了「Uplay」的連念頭制,《波斯王子:遺忘之沙》也不破例。「Uplay」可以視為是UBISOFT本身的成績體系,不外跟一般的獎杯/成績只是單純擺悅目的分歧,Uplay成績點數可以用來開啟一些分外的遊戲要素, 在本遊戲中,可使用Uplay點數來開啟《波斯王子:遺忘之沙》的主機背景主題、直接得到可以連升兩級的經驗值、「時間挑戰模式」跟「Ezio套裝」- 1.「時間挑戰模式」是玩家要挑戰在限制時間內解決必定數目的敵人。統共有250名敵人!限制時間六分半鐘!進程不容許時間回溯,每一一分每一秒都很首要! 2.至於「Ezio套裝」的這個Ezio不是他人,就是《刺客教條2》的主角Ezio!解鎖了「Ezio套裝」後玩家就能夠選擇以Ezio的樣子進行遊戲。
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