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Agarest War亞迦雷斯特戰記:重返戰場-XBOX360日文語音英文美版- 曾經在PS3上零丁刊行的「亞迦雷斯特戰記」,這個馳念超出了世代--追加事務插畫及新的聲音等要素,綿亙五個世代的壯闊故事,終究在Xbox360增強版登場! 本作舞台產生在共分為5個年夜陸的「亞迦雷斯特」世界,故事並將橫跨5個世代開展,並於Xbox360版本中增長了新劇情、事務CG等新要素,而成為內容超等豐碩的「亞迦雷斯特戰記:重返戰場」。
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故事佈景: 那是在眾神期間竣事的時辰...當遺忘之門被打開之後~。在亞迦雷斯特的世界有五年夜陸地,每個年夜陸都有一支巨型柱立著矗立向著天際。這些直竄天際的記念碑就是眾神的化身。 神話期間的竣事與遊戲故事的起頭,就從五年夜陸其一的"Lucrellia"起頭,一個年青的男子名為「雷歐哈特」,為了庇護一位精靈女孩而捐軀了本身的一切,包括他的將來、他的孩子。身受瀕臨殞命之重傷的雷歐哈特,在殞命邊沿與神秘女性迪夏納進行「魂魄的左券」,藉此挽回了本身的人命。可是,由於這項左券,讓他和他的子孫都捲入戰爭之中…。 為了將存在於五個年夜陸的「柱」加以封印,雷歐哈特的兒子們,亦即各世代的主角,與女主角及伙伴們延續地存在於各年夜陸的敵人權勢進行戰役。 殞命的預言......運氣的繼承......
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遊戲內容: 遊戲故事是透過各個描畫在輿圖上的點來進行,藉由進入每一個點,玩家可能必要與其他生物戰役、完成使命、造訪城鎮或者是與特定人物一整段的對話,來讓故事接續進展下去,並打開更多的點。每一走一格,畫面下方的TURN數就會+1。而這個TURN數,這遊戲有分「一般終局」跟「真終局」,若是想要進入真終局,那末遊戲進行到第五世代的某輿圖時,TURN數必需低於500回合,以是還患上多多寄望。 戰役方面顯現像是摹擬RPG(SRPG)式氣概,每一個人物都有各自一套的動作。藉由挪動腳色們到得當的方格區塊,玩家可以或許將腳色們串聯起來並告竣一連進犯。在每一一輪進犯完成之後,每一個人物會再生一點AP值與累計SP值;一花旦色累積足夠的SP值,就可以開釋出特殊進犯技! 敵我兩邊的血條有分Target HP及Break兩種。當Target HP歸0時,該名敵人就殞命了,但若繼續連段下去,給予敵人血量兩倍的毀傷,就會泛起overkill!(殺過甚?)Break防禦崩壞後,受毀傷值將會年夜增,想連段的玩家可患上想法子先破防哦。固然,防禦崩壞後另有另外一個益處,有些連攜技的段數會晉陞近2倍呢!!乃至另有機遇連段跨越100次喔! 遊戲自己還包括了些許的愛情摹擬要素,藉由「魂魄世代轉生體系」,玩家必要在五個世代中個體與一個女孩結為連理,而後生出兒子-也就是下個世代的主角。在前四個世代,每一一世代的主角必要從三位女孩中選擇一個作為老婆,誕生的孩子也會繼承怙恃雙親的狀況與能力。
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遊戲特點: 1.互助連攜進犯與必殺技- 將武力設置裝備擺設在戰場上並期待準確的時間點,與多個火伴協力串起強力的一連進犯-不管是在混戰或者是範疇戰!戰役是回合棋盤制的,每一一回合又有分兩個階段,第一階段是挪動、第二階段是進犯。挪動時,要注重地下發光的框框,當其它火伴站在發光的框框時就能夠進行連攜進犯。 統一個連攜技可以本身施展出來,也能夠與火伴一塊兒施展,乃至是年夜家同時施放必殺技所發生的合體必殺技,其組合多達145種,施展時另有分兩種型態,當敵人防禦崩壞後,這些連攜技術還會發生追加進犯呢。 連攜進犯的益處至關多,本來舉措次序是已經經按照AGI高寡分列好的,但透過連攜進犯,卻可以將AGI低的火伴優先進犯,還可以進行連攜進犯呢!
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2.經典摹擬RPG(SRPG)與極其巨大的遊戲時間- 亞迦雷斯特戰記超過跨越100小時以上的遊戲時間,乃至還不包含其他副線或者分外使命。以XBOX360的名作「掉的奧德賽」,就算盡力練功打怪聲品級到99級年夜約必要80-90小時,可是「亞迦雷斯特戰記」正常玩就至少必要跨越100小時了!! 遊戲裡的每個世代就像是一個自力的作品,有開首、有終極BOSS、有終局,一次五個世代外加真終局線路,光這內容的量,這片遊戲就已經經可以稱患上上極其豐碩了,更別提遊戲的其它內容了。亞迦雷斯特戰記除了了主線劇情外,另有冒險者公會的稱呼使命,可以視為支線使命,光這個就100多個可以解了,裡頭前提也都各有分歧。有的是要求連段數到達幾段以上,有的要求打垮某某怪幾隻,有的要求取患上某某道具,乃至是這個世代破關都有,固然獎勵也不少元,送給玩家今朝還沒法做出來的技術,或者是暗藏的CG圖(養眼?!)等等等。
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3.魂魄世代再生體系- 厭倦了平凡RPG遊戲主角只有一個生命週期的弄法?嘗嘗看紛歧樣的魂魄世代再生體系!在每一一段冒險末端選擇你的新娘,就會繁衍兒女生出下一世代的英雄!
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4.鍊結儀體系- 亞迦雷斯特戰記一共有五個世代,每一個世代都有三個女主角可以追,每一每一面對豪情值選項時,老是會令玩家傷透腦子,究竟結果,亞迦雷斯特戰記有一個特色真患上是值患上推薦──那就是人物設定很是不錯,畫風可愛、個性設定較著,每一個世代的女主角都有其怪異迷人的地方。就算一起頭對女主角沒甚麼樂趣或者好感,但跟著故事劇情的成長,與女主角們互動的劇情,垂垂地發明女主角們紛歧樣的一壁,垂垂地著迷,直到沒法自拔(由於中心會得到女孩的赤身CG照...也算是遊戲的年夜特點之一吧!!!(羞~))。
而在每一個世代打垮終極BOSS後,接著可以選摘要與哪位女主角成婚。固然這也是一個堅苦的抉擇,由於這款遊戲不克不及一夫多妻,只能選擇一個女主角,必須捨棄另外的兩位女主角。 而跟著故事成長,深深地融入這個世代男女主角們的故過後,卻又迎來告終局,登時有種破關的FU,但這才只是起頭,故事進入了次一世代。看著目生的男主角,和目生的腳色,心中真的好弔唁前一世代的男女主角,但跟從著劇情走,仍是忍不住喜好上這世代的男女主角們,如斯一直循環......。 亞迦雷斯特的運氣就在玩家的手中!鍊結儀會按照玩家若何嬉戲,追蹤玩家的動作並影響將來的世界!玩家會娶一個金髮碧眼的女孩,仍是與紅髮女孩成婚呢?!
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5.多樣化內容的工會與店肆- 共分為道具屋、鑄造公會、冒險者公會、魔物公會、濟急所、煉金公會、占卜所-- (1)道具屋-- 道具屋一起頭沒有幾樣工具可以購買的,必須親自到鑄造公會進行鍊成,製造物品勝利後,剛製造的道具就能夠在道具屋買到了。 (2)鑄造公會-- 鑄造公會功能有兩個:強化、鍊成。玩家可以操縱戰役獲勝時取患上的EP,來對設備進行強化,而每一樣設備都有五個品級可以強化。至於鍊成,玩家可以操縱戰役中,魔物失落落的素材來鍊成新的設備,不外一起頭是沒任何工具可以鍊成的,必須想法子取患上「鍊成書」。入手方式紛歧,有的書可在道具屋買到,有的書則要解冒險者公會的稱呼使命才會送,又或者者是在迷宮裡開寶箱會開到,取患上鍊成書後,本來未知的欄位就會泛起,就能夠起頭鍊成為了。 (3)冒險者公會-- 冒險者工會的功能有-技術研究、稱呼使命、TP互換、排行登錄、排行旁觀。 ?技術研究,可以操縱設備、技術來合成新的技術,不外雷同鍊成,必須取患上「技的極意」這種的書物才會開啟新的項目。 ?稱呼使命,就像是一般的支線使命同樣,持有某某道具幾個、打垮某某魔物幾隻、完成某某前提、連段數到達幾段以上等等。每一完成稱呼的要求,均可以到冒險者工會完成稱呼使命,完成後可以取患上新的技術、晉陞職業階層用的勇者之證、款項、道具等等等的獎勵。 ?TP互換,則是使用戰役獲勝時取患上的TP點數來進行道具互換,在戰役中使用的連攜技術越多,TP患上點也會越高。 ?排行登錄與旁觀,則是可以把本身的最高STR、VIT、AGI、INT、LUK、最高連段數、最高總毀傷值,上傳至官方伺服器,而且可以旁觀本身的排名,和世界各妙手的最高記載。 (4)魔物公會-- 在遊戲堛戛a可以捕獲本身喜好的魔物來做寵物,不單可以派上場幫手戰役,也能夠拿來合成新的魔物。 (5)濟急所-- 幫在戰役中殞命,來不及新生的火伴進行救治的場合。 (6)鍊金公會-- 是購買鍊金術所建造火伴之處,每一一世代的男主角、女主角都是該世代破關後,就會主動脫離步隊,只有取患上特定道具,就能夠在下一個世代的鍊金公會才能購買回來步隊。 (7)占卜所-- 在這堨i以占卜男主角與女主角將來小孩的樣子與能力。 固然,只有當女主角也喜好男主角時才能使用占卜。
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